15 Kasım 2009 Pazar

OpenGL - Üçgen Döndürme

void dondurmeayar(){

int i,j,k;
float mtrs[3][3]={0};
printf("\ndondurme acisini giriniz:");
scanf("%f",&deger1);

for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
deger[i][j]=0;

deger[0][0]=cos(deger1*3.14/180);
deger[0][1]=sin(deger1*3.14/180);
deger[1][0]=-sin(deger1*3.14/180);
deger[1][1]=cos(deger1*3.14/180);
deger[2][2]=1;

for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
for(k=0;k<3;k++)
mtrs[i][j]=mtrs[i][j] + matris[i][k]*deger[k][j];

for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
matris[i][j]=mtrs[i][j];

}

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